初识蛇梯棋
蛇梯棋是一种纯靠掷骰子的跑格子棋:100 个格子从左下角的第 1 格蛇形排到左上角的第 100 格,轮到谁就掷一颗骰子前进几格,落到梯子脚就顺着梯子爬到上头,落到蛇头就顺着蛇身滑到蛇尾,谁先到第 100 格谁赢。这里你执红先走,和一到三个电脑同桌,电脑掷骰、走棋都有动画,一局几分钟就能分出胜负。
不少新手以为停在梯子附近就会自动触发,其实只有最终落在梯子脚或蛇头才会改变位置,经过它们并不算;走完梯子或蛇身后也不会继续连锁触发。开局先点默认设置玩一局,熟悉棋盘标记和回合流程后再调整规则。
一局输了,很多人第一反应是运气差,但打开结算面板看一眼爬梯和滑蛇的次数,往往能看出点别的:有时候不是被蛇咬得多,而是自己一直在蛇头附近晃。虽然每一步都没得选,可复盘能帮你记住哪几格要躲、哪几个点数最危险。下次再经过同一段路,至少心里有数。
蛇梯棋策略要点
- 2 人局你执红先走,先手每多掷一次就多一次抢 80 长梯的机会;勾上「掷 6 再掷」能让先手滚雪球,抢分更快。
- 多人混战遇到对手扎堆在一块时,多盯紧落点格,只要踩中它们重叠的格子就能一口气把几家全踢回起点。
- 接近 90 格以后的危险区域时,别盲目求大点数,留意「多出倒退」下的反弹机制,有时掷出小点稳留在安全区反而比强冲更保险。
- 永远执红先走,开局若掷出大点数或触发梯子能大幅领先;趁对手还在起点附近时快速抢占高位。
- 如果你带着小朋友认数或者只想图个轻松,大厅规则就选「超过也算到」别开倒退,终点不卡步数能省去不少挫败感。
- 终点选「多出倒退」且棋子走到 97 格之后,祈祷投出 1 到 2 点最稳,否则超额折返极易落入 98 的蛇口。
- 对某格是梯脚还是蛇头没把握?直接点一下那格,弹出的说明会告诉你具体跳到哪,比盯着线条猜靠谱多了。
- 别以为掷到 6 再掷一定是好事:连掷两次 6 走 12 格,可能正好跳进蛇头密集区,不过反正没得选,看动画就好。
蛇梯棋规则讲解
棋盘 10 行 10 列共 100 格,第 1 格在左下角,往右数到第 10 格,第 11 格在第 10 格正上方再往左数,一行一行折返,第 100 格在左上角。开局所有棋子都放在棋盘下方的起点,还没上棋盘,算第 0 格。
你执红先走,之后按红、蓝、黄、绿的顺序轮流,每人掷一颗骰子,棋子从当前位置往前走相应的格数。蛇梯棋没有选择,掷完骰子棋子自动走,你只需要按「掷骰子」。
棋子正好停在梯子脚(标着「↑」和目标格号的绿底格)就爬到梯子顶;正好停在蛇头(标着「↓」的红底格)就滑到蛇尾。只有停下的那一格算数,路过不算;爬到梯子顶或滑到蛇尾后不再连锁触发。
先到第 100 格的一方获胜,棋局立刻结束。默认规则「超过也算到」下,点数超过所需步数也算到达;选「必须正好」或「多出倒退」则另有规定,见下面的细则。
勾上后,棋子在起点时必须掷到 6 才能上棋盘,起步后放在第 1 格(经典盘第 1 格正好是梯子脚,会直接爬到 38);不是 6 就原地等下一轮。默认关着,开局掷几点就走到第几格。
点数必须正好等于离终点的步数才能到达,超过了棋子原地不动,等下一轮再掷。离终点 1 格时只有掷到 1 才行,常常要等好几轮。
你永远执红先走。2 人局对手是蓝方,3 人局是蓝、黄,4 人局是蓝、黄、绿,都由电脑掷骰。各家各掷过一轮算一个回合,掷 6 再掷不算新回合。
你和电脑用同一个随机数掷骰子,每个点数的机会都是六分之一,电脑看不到也改不了点数。
每掷完一次骰子都自动保存,中途回大厅或关掉网页,下次从大厅「继续上次没玩完的一局」接着玩;重新开始会放弃保存的局。战绩记总局数、赢的局数、最快几回合获胜以及累计爬梯、滑蛇次数,存在本机浏览器里。
蛇梯棋常见疑问
为什么这里连掷三个 6 也不罚?
本站不设连掷 6 的惩罚规则,掷到 6 就一直能再掷。想体验传统玩法可以手动取消勾选「掷到 6 再掷一次」,这样掷 6 和别的点数一样。
蛇梯棋一局通常要玩多久?
一般几分钟就能结束;默认的 2 人经典盘约二十回合、五分钟左右,换成 4 人并开启较难规则后可能超过五十回合。
为什么叫多出倒退?
能走到终点,但超过所需步数时还要把多出来的步数退回去;若退到蛇头,仍会按蛇的规则滑下。
能不能在结算时继续争夺第二名或第三名?
不能。只要场上任何一方率先踏上第 100 格终点,本局便即刻宣告结束,其余名次直接按当时所处格号由高到低排列。
