认识点灯
点灯也叫关灯游戏、熄灯游戏(Lights Out),是一款规则极简的益智游戏:灯排成方阵,点一盏灯,它自己和上下左右相邻的四盏会同时切换亮灭。开局有些灯亮着,你的任务是把所有灯都关掉;也可以反过来选「全部点亮」。这里有 3×3 到 7×7 五种灯阵,关卡随机出题,每一关都保证有解。
有人以为点灯是那种适合睡前一局就完事的小游戏,其实未必——一旦开始琢磨「最后一行为什么要这样处理」,时间会悄悄过去。不过它不吵不闹,按错了也能慢悠悠撤销,确实适合午休或睡前找点安静的脑子活儿。现在就开一关,看能不能一步不多地关掉整片灯。
有人问点灯靠运气还是靠技巧?其实每关都是从全灭(或全亮)随机按几盏灯得到的,所以一定有解,不存在运气好坏。你能不能三星,完全看你会不会追灯法、能不能找到最优解。想练脑子就多玩几关,同一关重来几次,看能不能把步数压到最少。
点灯实用技巧
- 别一发现步数多了就重来,先用撤销回退几步调整,重来会浪费已经理清的思路。
- 遇到后排关卡出题极乱但最少步数很小的情况,重点排查被多次抵消的核心交叉点。
- 如果当前局面暂时看不出方向,先保留现状,利用撤销回到上一步再换另一盏尝试。
- 按错了马上撤销比硬着头皮继续好,反正撤销不限次,退两三步重来比步数多掉星划算。
- 6×6 和 7×7 追灯到最后一行后,剩下的组合比 5×5 多,可以用提示看一盏再自己推。
- 开局时优先处理边缘角落的灯,因为它们的邻居少、影响范围小,能帮你快速锁定一部分固定操作。
- 自己能推出来的前几步别用提示,把三次留给追到最后一行不知道第一行该怎么按的时候。
- 先用一次提示找出该按的灯,再留意它会改变哪些位置;提示给的是当前局面的最优一步,适合拿来核对思路。
点灯操作说明
点一盏灯,它和上下左右四盏一起切换亮灭
点顶部「撤销」或按 Z / U,取消上一步,不限次
点顶部「提示」或按 H,高亮最优解里的一盏灯,每关 3 次
点顶部「重来」或按 R,回到这一关的初始局面
过关后在结算面板点「下一关」
点顶部「回大厅」,未完成的关不记成绩
大厅选 3×3 ~ 7×7,目标选全部关掉或全部点亮
右上角齿轮里的「声音」开关
点灯规则说明
灯排成 n×n 的方阵,大厅里选 3×3、4×4、5×5、6×6 或 7×7。每盏灯只有亮和灭两种状态。
点一盏灯,它自己以及上下左右紧挨着的四盏灯一起切换亮灭(亮的变灭、灭的变亮)。边上和角上的灯邻居少,只影响存在的那几盏。
「全部关掉」模式要把所有灯都变成灭;「全部点亮」模式要把所有灯都变成亮。达成目标立刻过关。
每点一次算一步。顶部显示这一关初始局面的最少步数,由程序精确计算。过关时按你的步数评星:等于最少步数三星,多两步以内两星,其余一星。
点「撤销」或按 Z / U 取消上一步,次数不限,步数相应减一。
过关后结算面板点「下一关」进入同样大小的下一关,出题更乱;回大厅重新开始会从第 1 关开始。
从按下第一盏灯开始计时,过关停止。用时只在结算面板显示,不影响评星。
每种灯阵大小记录过关数和最少步数过关的次数,存在浏览器里,显示在大厅的选项里。
Z 或 U 撤销,H 提示,R 重来。按灯用鼠标或触屏。
点灯问题汇总
怎么防止自己按了多余的步数?
点错时立刻点「撤销」回退,别尝试再次去点同一盏灯,因为相同位置点两下会相互抵消,只白白消耗步骤。
新手第一关该从哪开始练?
先选3×3灯阵熟悉规则,几步就能过关;掌握“按一盏连带四盏”的规律后再挑战5×5经典尺寸。
我的进度会保存吗。
保存在浏览器里,关掉页面再打开还在。小技巧:大厅选项能看到每种大小的过关数,方便回头接着练。
解题花的时间算什么?
不能拿来评星。时间从第一次按灯开始算,过关后停下;用了多久只在结算面板显示。
为什么过关时只拿到了一颗星?
若想拿到最高评级,通关消耗的点击次数必须严格对应初始测定的最优解,超量过多就只给一星。
