数织基本介绍
数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
刚玩时会觉得它有点像数独,真正动手却更像在安排几段长短不同的黑块。数独靠数字排除,数织要同时顾及段的顺序、空隙和行列交点;和扫雷不同,这里的题目不用碰运气。想换一种推理手感,就来试试把答案慢慢涂成一幅画。
有人以为这游戏的分级只是数字变得更刁钻,其实真正的差距完全在于题盘的空间跨度。五乘五的网格一眼就能看尽,十乘十开始需要算重叠和空隙,而到了十五乘十五,往往需要多段之间反复借位、环环相扣才能撕开突破口。练习时顺着规格一步步跨台阶,等把中等大小练熟了,再去大盘里排兵布阵才是最稳的。
数织规则
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
同一行里两段黑之间必须至少隔一个白格,否则它们就会连成一段,线索就变了。「1 1」在三格里只能是「黑 白 黑」。
当某一行(列)当前涂黑的段正好等于它的线索时,这行的数字会变淡,表示这一行已经完成。注意它只比对黑段,不检查叉。
5×5 和 10×10 每题可用 3 次提示,15×15 每题 5 次。提示优先改正你填错的格子;没有错时就替你填上一个按当前线索能推出来的格子并标上绿点。提示填的格子也可以撤销。
大厅里勾选「填错的格子立刻标红」后,一涂错就会显示红色,适合新手练习;不勾的话只有按「检查」才会看到错误,更接近纸笔做题。
从题目出现就开始计时,切到别的标签页时暂停。每种大小分别记录最佳用时和解出题数,解开时会提示是否刷新了纪录。
新手关于数织的疑问
随机题是不是每次都不一样?
是的,程序当场随机涂一张图并用求解器验证只靠推理就能推完,推不完的会重新生成,所以随机题也不用猜、答案唯一。
为什么解完不给积分?
本站不计积分只记用时和解出数。想刷最佳用时的话,重做图库里已解过的题也算,只要比之前快就刷新纪录。
为什么检查按钮不告诉我哪些格子该填?
检查只负责找错,把涂错或叉错的格子标红,不会指出还没填的地方。想要填格提示的话,用提示功能,它会在没有错误时替你填一个能推出来的格子。
检查和提示有什么区别
检查只标出你填错的格子,不会帮你填;提示会先帮你改正一个错格,没错时替你填一个能推出来的格子。检查不限次数,提示每题有限。
只看行线索填格容易错在哪?
容易忽略列线索。本站每个格子同时属于一行和一列,某行的黑段看着摆得下,也必须让相交的列线索一并成立。
能不能直接看出这局没解出来
不能只看一眼就断定没解,多数是前面漏看线索或早先填错一格,按一次「检查」能帮你找到错格,改掉后通常就能继续推。
数织使用说明
电脑左键点格子;手机在「涂黑」模式下点格子。再点一次擦掉
电脑右键点格子;手机长按格子,或切到「打叉」模式后点格子
按住起点往一个方向拖,经过的空格一起涂上,方向自动锁定
点上方「涂黑 / 打叉」按钮,或按 F 键
点「撤销」按钮或按 Z 键,整笔退回
点「检查」按钮或按 C 键,填错的格子标红两秒
点顶部「提示」按钮或按 H 键,次数有限
方向键移动光标,空格 / 回车涂黑或擦掉,X 打叉或取消叉
点「重新开始」或按 R 键,换一道新题
点「回大厅」会保存当前进度,大厅里点「继续上次没做完的一题」接着做
选择大小(5×5 / 10×10 / 15×15)、题目来源(图库 / 随机题),可勾选「填错的格子立刻标红」
右上角 ⚙ 里可以关掉音效
手机上 15×15 比屏幕宽时,按住上方或左侧的线索区左右滑动
数织技巧心得
- 某一行线索推不动时,先去看与之交叉的列线索。行列信息互相补充,单靠一边往往陷入死局,换个方向常能立刻打开突破口。
- 每推出一块黑,先把它的段尾能打的叉顺手打上,给自己留下「这段已封口」的痕迹,后面回看时不会重复数同一段。
- 在手机上清大片空白区域时切到打叉模式再滑屏拖动:按住起点一口气拉通整排不会跑偏,比一个个长按省时得多。
- 两端若有一边贴着边缘且数字很大,先由外向内数满这截长度并打叉封口,相交的垂直线立刻就能拿到好几个明确落点。
- 卡住时别钻牛角尖,先用检查确认前面没填错,很多时候是早先错了一格导致后面推不动。
- 刚开局时先把所有「0」线索的行列整行打叉,这一步不靠推理就能立刻减少干扰,后面看空位会清楚很多。
- 别全凭脑子硬记空格位置,凡是逻辑上断定不涂的方格立刻打上叉,用可见的叉号把可摆放区间压缩清楚。
